Tit-For-Tat – pr

Tit-For-Tat

Um conceito que se origina na teoria dos jogos, onde um jogador sempre repete o que foi feito a ele na rodada anterior. Isso ficou mais famoso em um experimento do jogo “Dilema do Prisioneiro”, onde a estratégia Tit-for-Tat teve a maior recompensa total de milhares de diferentes estratégias testadas em simulações se enfrentando.

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