Tit-For-Tat – it

Tit-For-Tat

Un concetto che ha origine nella teoria dei giochi in cui un giocatore ripete sempre ciò che è stato fatto a lui nel turno precedente. Questo è diventato famoso in un esperimento del gioco del “Dilemma del Prigioniero”, dove la strategia Tit-for-Tat ha ottenuto il massimo premio totale tra migliaia di diverse strategie testate in simulazioni che le mettevano l’una contro l’altra.

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